[논문 리뷰] Experiencing Utopia. A Positive Approach to Design Fiction
이 논문은 설득적이고 참여적인 디자인 허구의 접근법을 제안하며, 맥락화된 역할 놀이와 현장 평가를 통해 이상적인 미래를 공동으로 창출하고 실천한다. 비현실적이고 우울한 상황을 넘어서, 공동체가 공유 자원 시스템(예: Hyperpipe)을 사용하는 지속 가능한 사회와 같은 이상적인 사회를 공동으로 상상하고 실천함으로써, 부정적 성향, 맥락 부재, 엘리트주의, 평가 부족 등의 비판에 대응한다. 이는 사회적·정서적 이상의 복잡한 측면을 이해하는 데에 참여자 중심의 통찰을 제공한다.
Design Fiction is known for its provocative and often dystopian speculations about the future. In this paper, we present an alternative approach that focuses primarily on the positive. We propose to imagine, enact, and evaluate utopia with participants. By doing so, we react to four main critiques concerning Design Fiction: (1) its negativity, (2) its contextlessness, (3) its elitist authorship, and (4) its missing evaluation methods.
연구 동기 및 목표
- 디자인 허구에서 지배적인 추세인 비현실적이고 아이러니적이며 공포를 조장하는 서사 양식을 극복하기 위해.
- 디자인 허구가 종종 사회적·상황적 맥락에 둘러싸이지 않은 고립된 유물로 제시되어 맥락 부재의 비판을 받는다는 점을 해결하기 위해.
- 참여자들을 수동적 관찰자에서가 아니라 공동 창작자로 참여시킴으로써 엘리트주의적 작가 모델에 도전하기 위해.
- 외부에서 멀리 떨어진 시각이 아니라, 허구 세계 내부에서의 평가 방법을 개발하기 위해.
- 공연적 실천을 통해 이상적 사고가 어떻게 구체화되고, 논의 가능하며 정서적으로 공명할 수 있는지 보여주기 위해.
제안 방법
- 참여자들이 '지속 가능한 사회에서 나는 긍정적으로 느끼는 이유는…'라는 문장을 완성함으로써 이상적이고 지속 가능한 사회를 상상하여 정서적 동력과 가치를 식별한다.
- 참여자들이 맥락화된 환경(예: 소도시)에서 실질적인 기술(예: Hyperpipe)을 활용해, 구체적인 사회 역할(예: 시장, 시민)을 맡아 허구적 이상사회 시나리오를 공동으로 창작하고 실천한다.
- 평가 과정은 '허구 내부에서의 예측적 민족지학' 방식을 통해 이루어지며, 참가자들이 캐릭터의 시각에서 살아있는 경험, 갈등, 예상치 못한 결과를 보고한다.
- 이 방법은 정적인 유물 제시 방식이 아닌 공연적이고 몸으로 체험하는 참여 방식을 강조하여 사회적 상호의존성의 논의를 촉진한다.
- 긍정 심리학과 웰빙을 위한 디자인 이론을 통합하여 정서적으로 의미 있는 긍정적 미래를 공동 창출하는 데 지침을 제공한다.
- 실제 세계의 복잡성을 반영하기 위해, 갈등이 발생함에 따라(예: 자원 공유에 대한 의견 차이) 실천 과정을 반복적으로 조정한다.
실험 결과
연구 질문
- RQ1디자인 허구는 어떻게 이상적이고 열망하는 미래에 초점을 맞추어 재구성될 수 있는가?
- RQ2맥락화된 이상사회 실천이 추상적인 이상을 어떻게 실현 가능하고 논의 가능한 형태로 만드는가?
- RQ3역할 기반의 시각에서 허구 미래를 내부에서 평가함으로써, 외부의 거리감 있는 평가 방식보다 더 풍부하고 다양한 통찰을 얻을 수 있는가?
- RQ4참여자들이 공동으로 창작하고 살아가는 이상사회 시스템에서 발생하는 역학적 관계와 긴장감은 어떠한가?
- RQ5참여적이고 공연적인 방법은 전통적인 디자인 허구의 엘리트주의적 성향과 수동적 관람 비판을 어느 정도 해소할 수 있는가?
주요 결과
- 참여자들은 지속 가능한 이상사회에 대한 20개의 긍정적 정서적 동력을 도출하였으며, 예를 들어 자원 공유를 통해 타인을 돕는 데서 오는 유대감을 느끼는 것과 같은 감정을 기술하였다.
- Hyperpipe 시스템의 실천 과정에서 실질적이고 정서적인 긴장감이 드러났으며, 예를 들어 무엇을 공유할 것인지에 대한 갈등과 공공 상호작용 감소에 대한 우려가 있었다.
- 참여자들은 허구적 역할 놀이가 진정성 있고 정서적으로 기반을 둔 반성을 이끌어냈다. 예를 들어, 시장 캐릭터는 자원 공유 기술이 물리적 공동체 상호작용을 줄였다는 점을 우려로 표현하였다.
- 이 방법은 추상적인 이상적 이상을 논의 가능한 실제 경험으로 전환하여, 이상이 단일 이상이 아니라 경쟁적 가치와 기대가 교차하는 장소임을 입증하였다.
- 캐릭터의 목소리로 보고하는 방식의 허구 내부 평가가, 외부 관찰자 기반 평가에서 누락된 다층적이고 모순적인 시각을 포착하였다.
- 이 접근법은 이상적 사고가 參참여적 공연을 통해 실천될 경우 정적 비전이 아니라 동적이고 진화하는 사회적 과정이 된다는 점을 입증하였다.
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