[논문 리뷰] Investigating behavior change indicators and cognitive measures in persuasive health games
이 연구는 3개월 간의 기간 동안 건강 결과와 인지적 조건인 태도, 동기, 영양 지식 등을 통합하여 설득적 헬스 게임을 평가하는 통합 프레임워크를 제안한다. 47명의 여성 참가자가 참여한 종단적 연구에서 건강에 대한 인식과 영양 지식에 대한 유의미한 변화가 관찰되었으며, 게임 기반 헬스 간 interventions에서 장기적인 행동 변화를 평가하기 위해 행동적 및 인지적 지표를 결합하는 것이 가치가 있음을 보여주었다.
Outcome-driven studies designed to evaluate potential effects of games and apps designed to promote healthy eating and exercising remain limited either targeting design or usability factors while omitting out health-based outcomes altogether, or tend to be too narrowly focuses on behavioral outcomes within a short periods of time thereby less likely to influence longitudinal factors that can help sustain healthy habits. In this paper we argue for a unified approach to tackle behavioral change through focusing on both health outcomes and cognitive precursors, such as players' attitudes and behaviors around healthy eating and exercising, motivation stage and knowledge and awareness about nutrition or physical activity. Key findings from a 3-month long game play study, with 47 female participants indicate that there are clear shifts in players' perceptions about health and knowledge about eating. This paper extends our current understandings about approaches for evaluating health games and presents a unified approach to assess effectiveness of game-based health interventions through combining health-based outcomes and shifts in players' cognitive precursors.
연구 동기 및 목표
- 일반적으로 장기적인 행동 변화 평가를 생략하거나 단기 행동에만 집중하는 헬스 게임의 장기 평가에 대한 격차를 해소하기 위해.
- 태도, 동기, 지식과 같은 인지적 조건이 설득적 헬스 게임에서 지속적인 행동 변화에 기여하는 방식을 조사하기 위해.
- 게임 기반 헬스 간 interventions에서 건강 결과와 인지 측정치를 모두 통합하는 통합 평가 프레임워크를 개발하기 위해.
- 3개월간의 설득적 헬스 게임이 플레이어의 건강 식이에 대한 인식과 지식에 미치는 종단적 영향을 평가하기 위해.
- 인지적 변화가 건강 관련 게임 환경에서 지속 가능한 행동 변화를 이끌어내는 데 앞서고 지원한다는 증거를 제공하기 위해.
제안 방법
- 건강한 식이와 신체 활동에 초점을 맞춘 설득적 헬스 게임을 사용하여 47명의 여성 참가자 대상으로 3개월간 종단적 연구를 수행하였다.
- 행동 결과(예: 식이 선택, 신체 활동)와 인지적 조건(예: 동기 단계, 영양 지식, 태도)에 대한 데이터를 수집하였다.
- 입문 및 퇴행 후 설문 조사를 통해 건강 행동과 관련된 인식, 지식, 동기 단계의 변화를 측정하였다.
- 행동 변화와 인지적 변화의 패턴을 시간에 따라 파악하기 위해 정량적 및 정성적 분석을 적용하였다.
- 건강 기반 결과와 인지 측정치를 통합하여 게임 간 interventions의 효과를 평가하였다.
- 측정 가능한 행동 변화와 내재된 인지적 전환을 모두 검증하기 위해 혼합 방법 접근법을 사용하였다.
실험 결과
연구 질문
- RQ1설득적 헬스 게임에 노출된 후, 건강 식이에 대한 동기 단계, 영양 지식, 태도와 같은 인지적 조건이 시간에 따라 어떻게 변화하는가?
- RQ2인지적 조건의 변화가 건강 식이 및 신체 활동의 측정 가능한 행동 변화와 어느 정도 관련이 있는가?
- RQ3건강 결과와 인지 측정치를 통합한 통합 평가 프레임워크가 전통적인 결과 중심 평가보다 장기적인 행동 변화를 더 잘 예측할 수 있는가?
- RQ4지속적인 인지적 변화가 간 interventions 이후에도 건강한 습관을 유지하는 데 어떤 역할을 하는가?
- RQ5플레이어들은 3개월간의 게임 기반 간 interventions 기간 동안 및 이후에 건강과 영양에 대한 자가 보고된 인식이 어떻게 변화하는가?
주요 결과
- 3개월간의 게임 플레이 후 플레이어들이 건강과 건강한 식사에 대한 인식에 유의미한 변화가 관찰되어 웰빙에 대한 태도의 변화가 나타났다.
- 참가자들은 영양 지식에 있어 측정 가능한 증가를 보였으며, 이는 게임이 건강 관련 정보를 효과적으로 전달했다는 것을 시사한다.
- 동기 단계와 자기 효능감과 같은 인지적 조건이 의미 있는 변화를 보였으며, 이는 지속적인 행동 변화의 잠재력을 뒷받침한다.
- 인지적 지표와 행동 지표를 통합함으로써, 개별적으로 평가할 경우 드러나지 않았던 종단적 경향성을 드러내었다.
- 연구는 인지적 변화가 건강한 식습관에 대한 긍정적인 행동 변화 이전에 발생하고 이를 예측한다는 것을 확인하였다.
- 통합 평가 프레임워크는 건강 행동의 단기적 행동 개선과 장기적 인지 발달을 모두 효과적으로 포착하였다.
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