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QUICK REVIEW

[논문 리뷰] Perceived Social Loafing in Undergraduate Software Engineering Teams

Jaderick P. Pabico, Joseph Anthony C. Hermocilla|arXiv (Cornell University)|2015. 07. 29.
Team Dynamics and Performance참고 문헌 18인용 수 10
한 줄 요약

이 연구는 필리핀 루스 바뇨스 농업대학교의 학부 소프트웨어 공학 팀에서의 인식된 사회적 게으름을 조사한다. 237명의 학생을 대상으로 한 설문 조사에서, 인식된 과제 가시성, 개인 기여도, 분배적 정의는 사회적 게으름과 유의미한 음의 상관관계를 보였고, 지배성과 속임수 효과는 양의 상관관계를 보였다. 이는 학술적 팀 환경에서 사회적 게으름에 대한 인식이 널리 퍼져 있음을 확인한다.

ABSTRACT

We surveyed 237 undergraduate students who are enrolled in various subjects and are members of software engineering teams. Their being a member in a team is part of the requirements of the course. We found that each of task visibility, distributive justice, and intrinsic task involvement were negatively associated with social loafing. We also found out that dominance, aggression and sucker effect each were positively correlated with social loafing. We further found out that perception of social loafing exists among members of software engineering teams.

연구 동기 및 목표

  • 학부 소프트웨어 공학 수업에서 팀 기반 수업을 이수하는 학부생들 사이에서 사회적 게으름의 존재와 인식을 조사하는 것.
  • 과제 가시성, 분배적 정의, 지배성 등의 행동적 전조가 학술적 팀 환경에서 인식된 사회적 게으름에 어떻게 영향을 미치는지 조사하는 것.
  • 필리핀의 문화적 및 맥락적 요인이 학생 팀에서의 사회적 게으름 역학에 미치는 영향을 이해하는 것.
  • 팀 기반 소프트웨어 공학 교육에서 사회적 게으름을 완화하기 위해 교사와 커리큘럼 기획자들이 활용할 수 있는 근거 기반 통찰을 제공하는 것.

제안 방법

  • 필리핀 루스 바뇨스 농업대학교 소프트웨어 공학 수업에 등록된 237명의 학부생을 대상으로 설문 조사를 실시하였다.
  • 설문은 사회적 게으름, 과제 가시성, 개인 기여도, 분배적 정의, 지배성, 공격성, 속임수 효과의 인식을 측정하였다.
  • 피어슨 상관계수 분석을 사용하여 인식된 행동적 요인과 사회적 게으름 간의 관계를 평가하였다.
  • 데이터는 두 학기 동안 세 개의 다른 소프트웨어 공학 수업에서 학생들로부터 수집되었다.
  • 연구는 개인 수준과 팀 수준의 인식을 구분하여 자기 인식된 사회적 게으름과 타인에 의한 인식된 사회적 게으름에 집중하였다.

실험 결과

연구 질문

  • RQ1필리핀의 학부 소프트웨어 공학 팀 구성원들 사이에서 인식된 사회적 게으름이 존재하는가?
  • RQ2인식된 과제 가시성과 개인 기여도는 자기 인식된 사회적 게으름과 어떻게 관련이 있는가?
  • RQ3팀 환경에서 인식된 분배적 정의와 사회적 게으름 간의 관계는 어떠한가?
  • RQ4지배성과 속임수 효과는 사회적 게으름 인식을 어느 정도 예측하는가?

주요 결과

  • 인식된 과제 가시성은 자기 인식된 사회적 게으름과 유의미한 음의 상관관계를 보였다 (r = -0.25, p < 0.05).
  • 인식된 개인 기여도는 자기 인식된 사회적 게으름과 음의 상관관계를 보였다 (r = -0.30, p < 0.01).
  • 인식된 분배적 정의는 타인의 인식된 사회적 게으름과 음의 상관관계를 보였다 (r = -0.27, p < 0.01).
  • 인식된 지배성은 자기 인식된 사회적 게으름과 강한 양의 상관관계를 보였다 (r = 0.43, p < 0.01).
  • 인식된 지배성은 속임수 효과와 양의 상관관계를 보였다 (r = 0.38, p < 0.01).
  • 이 연구는 사회적 게으름 인식이 학술적 소프트웨어 공학 팀에서 존재하며 특정 행동적 및 구조적 요인들에 의해 유의미하게 영향을 받는다는 것을 확인한다.

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이 리뷰는 AI가 만들고, 인간 에디터가 검토했습니다.